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02_tutoriais:tutorial1:start [2023/08/11 18:48] 127.0.0.1 edição externa |
02_tutoriais:tutorial1:start [2023/08/11 19:08] (atual) |
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- | ==== A classe 'Function' ==== | + | ==== A classe 'function' ==== |
No nosso primeiro código do R, havia um objeto chamado ''print''. Vamos visualizar a classe a que pertence esse objeto: | No nosso primeiro código do R, havia um objeto chamado ''print''. Vamos visualizar a classe a que pertence esse objeto: | ||
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- a janela na parte inferior é o console do R, ou seja o programa propriamente dito. Essa janela recebe os comandos de código e envia ao interpretador do R, que por sua vez, retorna o resultado final do processamento((quando a tarefa solicitada é a representação de um gráfico, uma nova janela é aberta, um dispositivo gráfico. )). | - a janela na parte inferior é o console do R, ou seja o programa propriamente dito. Essa janela recebe os comandos de código e envia ao interpretador do R, que por sua vez, retorna o resultado final do processamento((quando a tarefa solicitada é a representação de um gráfico, uma nova janela é aberta, um dispositivo gráfico. )). | ||
- | Para evitar confusão e perda de trabalho é importante digitar as informações que serão transmitidas ao R (linhas de código) no arquivo texto e ir passando esses comandos ao R. Uma boa prática também é comentar as linhas de código para que outras pessoas, ou mesmo a pessoa que criou o código, possam entender ou lembrar o que o código executa. | + | Para evitar confusão e perda de trabalho é importante digitar as informações que serão transmitidas ao R (linhas de código) no arquivo texto e ir enviando esses comandos ao console R. Uma boa prática também é comentar as linhas de código para que outras pessoas, ou mesmo a pessoa que criou o código, possam entender ou lembrar o que cada parte ou linha do código executa. |
- | É imprescindível aprender a se organizar dentro da lógica do ambiente de programação, com o risco de perder trabalho ou ficar completamente perdido entre as tarefas que executa. | + | É imprescindível aprender a se organizar dentro do ambiente de programação, para evitar o risco de perder trabalho ou ficar perdido entre as tarefas executadas. |
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==== O primeiro Script ==== | ==== O primeiro Script ==== | ||
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+ | O exercício final deste tutorial é produzir um script que você terá de salvar e submeter para avaliação. Assim, siga atentamente as instruções nos pontos abaixo. | ||
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**__Comentários no código__** | **__Comentários no código__** | ||
- | Para fazer comentários no código, usamos o símbolo de '' # ''. | + | Para fazer comentários no código, usamos o símbolo de ''#''. |
- | Qualquer conteúdo na linha de comando depois do '' # '' não é interpretado pelo R. Utilizamos os comentários, em geral, para tornar o código autoexplicativo. | + | Qualquer conteúdo na linha de comando depois do ''#'' não é interpretado pelo R. Utilizamos os comentários, em geral, para tornar o código autoexplicativo. |
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<WRAP center round todo 80%> | <WRAP center round todo 80%> | ||
- | Siga para a aba de [[01_curso_atual:exercicios1|exercícios]] para seguir os exercícios desse tópico. Os exercícios ficarão embutidos nesse wiki, mas deixaremos sempre o link para o notaR caso prefiram abrir a plataforma diretamente. **Lembre-se de logar no sistema notaR** antes de fazer os exercícios e não deixe de passar pela aba da apostila, ela e complementar aos [[03_apostila:01-intro|tutoriais]], apesar de alguma redundância desejável. | + | Siga para a aba de [[01_curso_atual:exercicios1|exercícios]] para seguir os exercícios desse tópico. Os exercícios ficarão embutidos nesse wiki, mas deixaremos sempre o link para o notaR caso prefiram abrir a plataforma diretamente. **Lembre-se de logar no sistema notaR** antes de fazer os exercícios e não deixe de passar pela aba da apostila, pois ela é complementar aos [[03_apostila:01-intro|tutoriais]], apesar de possuir alguma redundância desejável para melhor fixar o conteúdo das atividades. |
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